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问:《最终幻想14》6.0版本“晓月之终途”上线近一月,玩家体验感如何?

  • 答:玩家的体验感很好,因为不仅角色的技能比之前更强,而且皮肤和形象都有大的改善,所以让玩家很有沉浸式体验感。

  • 答:玩家在上线使用了一段时间之后,认为这个游戏非常好,画质也很好,游戏体验感很好,他们非常满意。

  • 答:大家都觉得还是挺不错的,就是需要经常更新系统。每次更新就半个小时左右。

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问:古希腊为什么会形成民主政治?(即贵族阶级为什么在军事上失败了?) 各位大师对米诺斯感兴趣请加我?

我想知道军事方面的 原因

  • 答:在辉煌灿烂的世界古典文明中,古希腊文明无疑是一颗耀眼的明珠,“辉煌属于希腊,宏伟归功于罗马”。近现代的西方人,似乎对古希腊罗马文明怀着一份无法释怀的感念,奉它们为西方文明之根。与中国的君主专制制度不同,而古希腊的政治制度具有很强的民主性,是近代西方民主制度的起源。但是,古希腊璀璨的民主政治是如何形成的呢? 地理环境 为什么在古代东方文明国家一般都形成中央集权的专制制度,而在地中海的希腊世界却产生雅典这样的民主典型呢?思考这一问题的人们常常首先瞩目于雅典的特殊的地理环境,并力图将此说成是雅典民主政治形成的决定注因素。但这不能让人信服。与雅典地理条件相似、同属于希腊世界的某些城邦国家如科林斯、麦加拉建立的却是寡头政体。可见,地理环境与人

  • 答:在世界古代历史上,雅典的民主政治具有最典型,最深远的意义和影响,是希腊古典文明中空前绝后的成就。但雅典的民主毕竟是奴隶制下的民主,它只是雅典公民内部的事,奴隶,妇女,外籍人是不能享受这种民主自由的。并且在对外政策和处理国际关系问题上,雅典并没有什么民主可言。但总的说来,在当时历史条件下,雅典民主政治对雅典的经济和文化发展起了极为进步的推动作用,从而使雅典成为希腊古典文明的中心和摇篮。 “主权在民”的民主政治的形成 雅典民主政治的形成与发展有一个渐进的过程。主要可看作四个阶段:1.梭伦改革2.庇西特拉图僭主政治3.克利斯提尼改革 4.伯里克利时代。 为雅典民主政治奠基的光荣应属梭伦。 在梭伦以前,氏族贵族是雅典国

  • 答:因为他们的奴隶经济比较发达

问:古罗马和古中国哪个强?

  • 答:冷兵器时代,战争就是谁有钱,谁人多谁厉害。 单兵素质先不论,按照罗马汉朝这俩大体量国家,哪方都无法迅速决胜。战争一拖,对比就出来了。中国亚热带季风气候,单位面积上能养更多的人口。西方的地中海农业,种柠檬,酿葡萄酒最在行。种粮不如中国。负担不起太多人口。 显而易见,消耗战罗马拼不过汉。 团聚力,中国总是散了合,再散再合,重复到今天。而罗马就成为历史。这是必然。

  • 答:谈不上谁强,两个都很厉害。当时一个在西方一个字东方交流很少,也没有利益的冲突。古罗马,分为罗马共和时期,罗马帝国时期,后来分来为东西罗马帝国,西罗马帝国也叫拜占庭帝国,到15世纪才灭亡。古罗马帝国,地跨三洲(欧亚非),水兼容四海(地中海,里海,黑海,波罗德海)。其对应的时期是中国汉代,中国汉代人口当时就有6000多万,绝对的超级人口大国。人才也是辈出,经济,

  • 答:古罗马是公元前9世纪兴起 公元前3世纪-1世纪 统一 公元3世纪分裂 五世纪东罗马册封意大利国王把西罗马灭了,按照中国的尿性也算是罗马又统一了,相当于内部斗争,但不被西方历史承认,到15世纪 东罗马被奥斯曼帝国灭了。罗马帝国算是彻底没了,现在罗马属于意大利。 最强盛的时候是公元前1世纪-公元1世纪 中国不分古代现代,只是民族内部斗争,从来不曾被灭。

  • 答:古罗马帝国时期正是中国的汉朝时期。从达到的文明高度来看,应是古罗马要高于汉朝。两者的军事都是区域内最强,但是古罗马由于继承了许多古希腊文明的优点,在律法、艺术方面取得更高成就,有许多流传下来的作品依然保留在意大利的街头。 望采纳。

  • 答:古罗马时代对应的是中国汉朝。 那时候罗马还是奴隶制社会,农业生产率低。中国从夏商周 秦再到汉已经有数千年的历史了,不管是农业,律法还是军事力量都已经很完善,汉朝骑兵那时候都有马蹬了 也发明了强弩,钩镰枪等武器。中国数千年来基本都是在战争,是真正意义上的战斗民族,兵书兵法 排兵布阵 军队体系完善 将士训练有素 赏罚严明。那时候的汉朝已经实行郡县制,有400

问:中国游戏简史?

从95年到05年这10年的游戏发展历史
单机和网络游戏.
谢谢达人了!
高分!

  • 答:作品相关 中国网络游戏发展简史<转载> 作者:犷MAN 曾经说过的这句话代表了人类一种广范沟通的欲望。2000年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息,而一个网站却呈现另外一番景象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为世界最大在线游戏网站。 就是以联众游戏

  • 答:作品相关 中国网络游戏发展简史<转载> 作者:犷MAN 曾经说过的这句话代表了人类一种广范沟通的欲望。2000年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息,而一个网站却呈现另外一番景象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为世界最大在线游戏网站。 就是以联众游戏和文字MU

  • 答:由你我组成的过去就是历史,曾处在精彩时代并亲身参与创造的一点历史会另你感到很神奇么?电子游戏伴随着你也在成长,相比其它媒体形式,电子游戏是绝对的新生事物,正经历着20世纪初电影业几乎经历过的一切,相对的电影伴随着观众也在成长;而电子游戏对于中国来说同样是舶来品,描述中国电影史很难,但中国的这点电子游戏史说几句话就能概括一下,发展动力就是机种的更新换代,各路人

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  • 答:我从98年就开始接触pc游戏,只收集名叫《藏经阁》的游戏,国内国外的游戏那里都收集。那里有每一期的目录,不想再这里灌水。有需要,给我发个消息,我给你用qq传过去。

问:求关于网络愤青的资料?

学术研究用的

  • 答:床上的小黑虫